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Privacy Policy

Armored Combat Team Manager · Published by BonkWorks Studios LLC ("we", "us") · Effective: August 19, 2026 · Contact: pete@bonkworks.com

1. Overview

Armored Combat Team Manager is a single-player mobile game. We collect as little personal data as we can while running a modern online-enabled game. This policy explains what is collected, why, and your choices. It applies to the app on Android and iOS.

2. Data we collect

Account & cloud save. The game creates an anonymous account (a random user ID) via Firebase Authentication to store your game save (roster, progress, currencies) in Firestore. No name, email, or password is required. If you choose to sign in with Apple or Google, that credential is attached to the same anonymous account so the save can be restored on another device or after a reinstall. We receive the account's email address, and a name only if the provider supplies one; if you use Apple's "Hide My Email" we receive only Apple's relay address. We never see or store a password. This information is used only to identify your save — not for marketing, and it is not shared with advertisers. Deleting your account deletes the linked credential with it. Sign-in is optional; without it the game still stores your save in the cloud, but that copy is tied to this installation and cannot be restored elsewhere.

Analytics. We use Google Analytics for Firebase to understand how the game is played (screens viewed, matches played, purchases made, session length). This involves device identifiers (such as an app-instance ID and, where permitted, the advertising ID), device type and OS version, and coarse location derived from IP address (country/region level).

Crash reporting. Firebase Crashlytics collects crash traces, device state at crash time, and device identifiers, so we can fix bugs.

Leaderboards. After a tournament the game posts your club's points, club tag and profile level to a public leaderboard, keyed by your anonymous user ID. Other players can see the tag, level and points; they cannot see the ID itself or anything else about you. These rows are deleted when you delete your account.

Advertising. The game shows ads served by Google AdMob, including optional rewarded ads. AdMob may process your device's advertising ID, IP address, and ad-interaction data to serve and measure ads. In the EEA/UK/Switzerland, we ask for your consent through a Google-certified consent dialog before personalized ads are served; you can decline and receive non-personalized ads. On iOS, personalized ads are only served if you allow tracking in the App Tracking Transparency prompt.

Purchases. In-app purchases are processed by Google Play or the Apple App Store. We never see your payment details; we receive only a purchase confirmation.

3. What we do NOT collect

No contacts, photos, files, precise location, microphone, or camera data. We do not sell personal data.

4. Why we process data (legal bases)

Performance of a contract (providing the game and cloud save); legitimate interests (crash fixing, fraud prevention, aggregate analytics); consent (personalized advertising in regions where required — you may withdraw it at any time in Settings → Privacy options).

5. Sharing

Data is processed by Google LLC (Firebase, AdMob) as our service provider, and by ad-network partners of AdMob for ad delivery where you have consented. Data may be processed on servers outside your country, including the United States, under appropriate safeguards (EU Standard Contractual Clauses).

6. Retention & deletion

Your cloud save is kept while your account exists. You can delete your account and all cloud data at any time in-game: Settings → Cloud & account → Delete account & data. You can also request deletion at this page or by emailing pete@bonkworks.com. Analytics and crash data are retained by Google for limited periods (typically 2–14 months) and then deleted or aggregated.

7. Children

The game is not directed at children under 13, and the store listing is rated accordingly. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If you believe a child has provided us data, contact us and we will delete it.

8. Your rights

Depending on your region (e.g., GDPR in the EU/UK, CCPA/CPRA in California), you may have rights to access, correct, delete, or port your data, to object to or restrict processing, and to opt out of "sharing" for cross-context advertising. Exercise them via the in-game controls above or by emailing pete@bonkworks.com. You may also lodge a complaint with your data-protection authority.

9. Changes

We will post updates to this policy here and update the effective date. Material changes will be flagged in-game.

Política de Privacidad

Armored Combat Team Manager · Publicado por BonkWorks Studios LLC («nosotros») · Vigente desde: August 19, 2026 · Contacto: pete@bonkworks.com

1. Resumen

Armored Combat Team Manager es un juego móvil para un solo jugador. Recopilamos la menor cantidad posible de datos personales para operar un juego moderno con funciones en línea. Esta política explica qué se recopila, por qué y cuáles son tus opciones. Se aplica a la app en Android e iOS.

2. Datos que recopilamos

Cuenta y guardado en la nube. El juego crea una cuenta anónima (un ID de usuario aleatorio) mediante Firebase Authentication para almacenar tu partida (plantilla, progreso, monedas) en Firestore. No se requiere nombre, correo ni contraseña. Si eliges iniciar sesión con Apple o Google, esa credencial se asocia a la misma cuenta anónima para poder restaurar tu partida en otro dispositivo o tras una reinstalación. Recibimos el correo de esa cuenta, y el nombre solo si el proveedor lo facilita; si usas «Ocultar mi correo» de Apple, solo recibimos la dirección de reenvío de Apple. Nunca vemos ni almacenamos tu contraseña. Esta información se usa únicamente para identificar tu partida, no para marketing, y no se comparte con anunciantes. Al eliminar tu cuenta se elimina también la credencial vinculada. Iniciar sesión es opcional; sin ello el juego sigue guardando tu partida en la nube, pero esa copia queda ligada a esta instalación y no puede restaurarse en otro sitio.

Analítica. Usamos Google Analytics para Firebase para entender cómo se juega (pantallas vistas, combates jugados, compras, duración de sesión). Esto implica identificadores del dispositivo (como un ID de instancia de la app y, cuando esté permitido, el ID de publicidad), tipo de dispositivo y versión del sistema, y ubicación aproximada derivada de la dirección IP (nivel país/región).

Informes de fallos. Firebase Crashlytics recopila trazas de errores, el estado del dispositivo en el momento del fallo e identificadores del dispositivo, para poder corregir errores.

Clasificaciones. Tras un torneo, el juego publica los puntos, la etiqueta y el nivel de tu club en una clasificación pública, asociada a tu ID de usuario anónimo. Otros jugadores ven la etiqueta, el nivel y los puntos; no ven el ID ni nada más sobre ti. Estas filas se eliminan al borrar tu cuenta.

Publicidad. El juego muestra anuncios servidos por Google AdMob, incluidos anuncios con recompensa opcionales. AdMob puede procesar el ID de publicidad de tu dispositivo, la dirección IP y datos de interacción con los anuncios. En el EEE/Reino Unido/Suiza, pedimos tu consentimiento mediante un diálogo certificado por Google antes de mostrar anuncios personalizados; puedes rechazarlos y recibir anuncios no personalizados. En iOS, solo se muestran anuncios personalizados si lo permites en el aviso de App Tracking Transparency.

Compras. Las compras dentro de la app las procesan Google Play o el App Store de Apple. Nunca vemos tus datos de pago; solo recibimos una confirmación de compra.

3. Lo que NO recopilamos

Ni contactos, ni fotos, ni archivos, ni ubicación precisa, ni micrófono, ni cámara. No vendemos datos personales.

4. Bases legales

Ejecución de un contrato (proporcionar el juego y el guardado en la nube); interés legítimo (corrección de fallos, prevención de fraude, analítica agregada); consentimiento (publicidad personalizada donde se requiera — puedes retirarlo en cualquier momento en Ajustes → Opciones de privacidad).

5. Compartición

Los datos los procesa Google LLC (Firebase, AdMob) como nuestro proveedor de servicios, y los socios publicitarios de AdMob cuando hayas dado tu consentimiento. Los datos pueden procesarse en servidores fuera de tu país, incluido Estados Unidos, con garantías adecuadas (Cláusulas Contractuales Tipo de la UE).

6. Conservación y eliminación

Tu partida en la nube se conserva mientras exista tu cuenta. Puedes eliminar tu cuenta y todos los datos en la nube en cualquier momento desde el juego: Ajustes → Nube y cuenta → Eliminar cuenta y datos. También puedes solicitarlo en esta página o escribiendo a pete@bonkworks.com. Google conserva los datos de analítica y fallos durante periodos limitados (normalmente 2–14 meses).

7. Menores

El juego no está dirigido a menores de 13 años y la ficha de la tienda está clasificada en consecuencia. No recopilamos conscientemente datos personales de menores de 13 años. Si crees que un menor nos ha proporcionado datos, contáctanos y los eliminaremos.

8. Tus derechos

Según tu región (p. ej., RGPD en la UE/Reino Unido, CCPA/CPRA en California), puedes tener derecho a acceder, corregir, eliminar o portar tus datos, a oponerte o limitar el tratamiento, y a rechazar la «compartición» para publicidad. Ejércelos con los controles del juego o escribiendo a pete@bonkworks.com. También puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos.

9. Cambios

Publicaremos aquí las actualizaciones de esta política y actualizaremos la fecha de vigencia. Los cambios importantes se avisarán dentro del juego.

Politique de Confidentialité

Armored Combat Team Manager · Édité par BonkWorks Studios LLC (« nous ») · En vigueur le : August 19, 2026 · Contact : pete@bonkworks.com

1. Aperçu

Armored Combat Team Manager est un jeu mobile solo. Nous collectons le moins de données personnelles possible pour faire fonctionner un jeu moderne connecté. Cette politique explique ce qui est collecté, pourquoi, et vos choix. Elle s'applique à l'application sur Android et iOS.

2. Données collectées

Compte et sauvegarde cloud. Le jeu crée un compte anonyme (un identifiant aléatoire) via Firebase Authentication afin de stocker votre sauvegarde (effectif, progression, monnaies) dans Firestore. Aucun nom, e-mail ou mot de passe n'est requis. Si vous choisissez de vous connecter avec Apple ou Google, cet identifiant est rattaché au même compte anonyme afin que la sauvegarde puisse être restaurée sur un autre appareil ou après une réinstallation. Nous recevons l'adresse e-mail du compte, et un nom uniquement si le fournisseur en communique un ; avec « Masquer mon adresse e-mail » d'Apple, nous ne recevons que l'adresse relais d'Apple. Nous ne voyons ni ne conservons jamais de mot de passe. Ces informations servent uniquement à identifier votre sauvegarde, pas à des fins marketing, et ne sont pas partagées avec des annonceurs. La suppression de votre compte supprime aussi l'identifiant lié. La connexion est facultative ; sans elle, le jeu sauvegarde toujours dans le cloud, mais cette copie est liée à cette installation et ne peut pas être restaurée ailleurs.

Statistiques d'utilisation. Nous utilisons Google Analytics pour Firebase pour comprendre comment le jeu est joué (écrans consultés, combats joués, achats, durée des sessions). Cela implique des identifiants d'appareil (identifiant d'instance de l'application et, lorsque c'est autorisé, identifiant publicitaire), le type d'appareil et la version du système, ainsi qu'une localisation approximative dérivée de l'adresse IP (niveau pays/région).

Rapports de plantage. Firebase Crashlytics collecte les traces de plantage, l'état de l'appareil au moment de l'incident et des identifiants d'appareil, afin de corriger les bugs.

Classements. Après un tournoi, le jeu publie les points, l'étiquette et le niveau de votre club dans un classement public, associé à votre identifiant utilisateur anonyme. Les autres joueurs voient l'étiquette, le niveau et les points ; ils ne voient ni l'identifiant ni quoi que ce soit d'autre vous concernant. Ces lignes sont supprimées lorsque vous supprimez votre compte.

Publicité. Le jeu affiche des publicités servies par Google AdMob, y compris des publicités récompensées facultatives. AdMob peut traiter l'identifiant publicitaire de votre appareil, l'adresse IP et des données d'interaction publicitaire. Dans l'EEE/au Royaume-Uni/en Suisse, nous demandons votre consentement via une fenêtre certifiée par Google avant toute publicité personnalisée ; vous pouvez refuser et recevoir des publicités non personnalisées. Sur iOS, les publicités personnalisées ne sont servies que si vous l'autorisez via App Tracking Transparency.

Achats. Les achats intégrés sont traités par Google Play ou l'App Store d'Apple. Nous ne voyons jamais vos données de paiement ; nous recevons uniquement une confirmation d'achat.

3. Ce que nous ne collectons PAS

Ni contacts, ni photos, ni fichiers, ni localisation précise, ni micro, ni caméra. Nous ne vendons pas de données personnelles.

4. Bases légales

Exécution d'un contrat (fourniture du jeu et de la sauvegarde cloud) ; intérêt légitime (correction de bugs, prévention de la fraude, statistiques agrégées) ; consentement (publicité personnalisée là où c'est requis — retirable à tout moment dans Réglages → Options de confidentialité).

5. Partage

Les données sont traitées par Google LLC (Firebase, AdMob) en tant que prestataire, et par les partenaires publicitaires d'AdMob lorsque vous avez consenti. Les données peuvent être traitées sur des serveurs hors de votre pays, y compris aux États-Unis, avec des garanties appropriées (clauses contractuelles types de l'UE).

6. Conservation et suppression

Votre sauvegarde cloud est conservée tant que votre compte existe. Vous pouvez supprimer votre compte et toutes les données cloud à tout moment dans le jeu : Réglages → Cloud et compte → Supprimer le compte et les données. Vous pouvez aussi en faire la demande sur cette page ou par e-mail à pete@bonkworks.com. Google conserve les données d'analyse et de plantage pendant des durées limitées (généralement 2 à 14 mois).

7. Enfants

Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et la fiche de la boutique est classée en conséquence. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d'enfants de moins de 13 ans. Si vous pensez qu'un enfant nous a fourni des données, contactez-nous et nous les supprimerons.

8. Vos droits

Selon votre région (p. ex. RGPD dans l'UE/au Royaume-Uni, CCPA/CPRA en Californie), vous pouvez disposer de droits d'accès, de rectification, de suppression ou de portabilité, d'opposition ou de limitation du traitement, et de refus du « partage » à des fins publicitaires. Exercez-les via les commandes du jeu ou par e-mail à pete@bonkworks.com. Vous pouvez aussi saisir votre autorité de protection des données.

9. Modifications

Les mises à jour de cette politique seront publiées ici avec une nouvelle date d'entrée en vigueur. Les changements importants seront signalés dans le jeu.

Datenschutzerklärung

Armored Combat Team Manager · Herausgegeben von BonkWorks Studios LLC („wir") · Gültig ab: August 19, 2026 · Kontakt: pete@bonkworks.com

1. Überblick

Armored Combat Team Manager ist ein Einzelspieler-Handyspiel. Wir erheben so wenige personenbezogene Daten wie möglich, um ein modernes, online-fähiges Spiel zu betreiben. Diese Erklärung beschreibt, was erhoben wird, warum, und welche Wahlmöglichkeiten Sie haben. Sie gilt für die App auf Android und iOS.

2. Erhobene Daten

Konto & Cloud-Speicherstand. Das Spiel erstellt über Firebase Authentication ein anonymes Konto (eine zufällige Nutzer-ID), um Ihren Spielstand (Kader, Fortschritt, Währungen) in Firestore zu speichern. Name, E-Mail oder Passwort sind nicht erforderlich. Wenn Sie sich mit Apple oder Google anmelden, wird diese Anmeldung mit demselben anonymen Konto verknüpft, damit der Spielstand auf einem anderen Gerät oder nach einer Neuinstallation wiederhergestellt werden kann. Wir erhalten die E-Mail-Adresse des Kontos und einen Namen nur, wenn der Anbieter einen übermittelt; bei Apples „E-Mail-Adresse verbergen“ erhalten wir nur die Weiterleitungsadresse von Apple. Ein Passwort sehen oder speichern wir nie. Diese Angaben dienen ausschließlich der Zuordnung Ihres Spielstands — nicht dem Marketing — und werden nicht an Werbepartner weitergegeben. Beim Löschen Ihres Kontos wird die verknüpfte Anmeldung mitgelöscht. Die Anmeldung ist freiwillig; ohne sie speichert das Spiel Ihren Spielstand weiterhin in der Cloud, diese Kopie ist jedoch an diese Installation gebunden und kann nicht anderswo wiederhergestellt werden.

Analyse. Wir nutzen Google Analytics für Firebase, um zu verstehen, wie das Spiel gespielt wird (aufgerufene Bildschirme, gespielte Kämpfe, Käufe, Sitzungsdauer). Dabei werden Gerätekennungen (z. B. eine App-Instanz-ID und, soweit erlaubt, die Werbe-ID), Gerätetyp und Betriebssystemversion sowie ein ungefährer Standort aus der IP-Adresse (Land/Region) verarbeitet.

Absturzberichte. Firebase Crashlytics erfasst Absturzprotokolle, den Gerätezustand zum Absturzzeitpunkt und Gerätekennungen, damit wir Fehler beheben können.

Ranglisten. Nach einem Turnier veröffentlicht das Spiel Punkte, Kürzel und Profilstufe deines Clubs in einer öffentlichen Rangliste, verknüpft mit deiner anonymen Nutzer-ID. Andere Spieler sehen Kürzel, Stufe und Punkte; die ID selbst oder sonst etwas über dich sehen sie nicht. Diese Einträge werden gelöscht, wenn du dein Konto löschst.

Werbung. Das Spiel zeigt Anzeigen über Google AdMob, einschließlich optionaler Anzeigen mit Belohnung. AdMob kann die Werbe-ID Ihres Geräts, die IP-Adresse und Interaktionsdaten verarbeiten. Im EWR/Vereinigten Königreich/der Schweiz holen wir vor personalisierter Werbung Ihre Einwilligung über einen von Google zertifizierten Dialog ein; Sie können ablehnen und erhalten dann nicht-personalisierte Werbung. Auf iOS wird personalisierte Werbung nur ausgespielt, wenn Sie dies im App-Tracking-Transparency-Dialog erlauben.

Käufe. In-App-Käufe werden von Google Play bzw. dem Apple App Store abgewickelt. Wir sehen Ihre Zahlungsdaten nie; wir erhalten lediglich eine Kaufbestätigung.

3. Was wir NICHT erheben

Keine Kontakte, Fotos, Dateien, kein genauer Standort, kein Mikrofon, keine Kamera. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten.

4. Rechtsgrundlagen

Vertragserfüllung (Bereitstellung des Spiels und des Cloud-Speicherstands); berechtigtes Interesse (Fehlerbehebung, Betrugsprävention, aggregierte Analysen); Einwilligung (personalisierte Werbung, wo erforderlich — jederzeit widerrufbar unter Einstellungen → Datenschutzoptionen).

5. Weitergabe

Daten werden von Google LLC (Firebase, AdMob) als Auftragsverarbeiter verarbeitet sowie — bei erteilter Einwilligung — von Werbepartnern von AdMob. Daten können auf Servern außerhalb Ihres Landes verarbeitet werden, auch in den USA, mit geeigneten Garantien (EU-Standardvertragsklauseln).

6. Speicherung & Löschung

Ihr Cloud-Speicherstand bleibt bestehen, solange Ihr Konto existiert. Sie können Ihr Konto und alle Cloud-Daten jederzeit im Spiel löschen: Einstellungen → Cloud & Konto → Konto & Daten löschen. Alternativ können Sie die Löschung auf dieser Seite oder per E-Mail an pete@bonkworks.com beantragen. Analyse- und Absturzdaten werden von Google nur für begrenzte Zeiträume aufbewahrt (üblicherweise 2–14 Monate).

7. Kinder

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren; die Store-Einstufung entspricht dem. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Sollten Sie glauben, dass uns ein Kind Daten übermittelt hat, kontaktieren Sie uns — wir löschen sie.

8. Ihre Rechte

Je nach Region (z. B. DSGVO in der EU/dem Vereinigten Königreich, CCPA/CPRA in Kalifornien) haben Sie ggf. Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Übertragbarkeit, auf Widerspruch oder Einschränkung der Verarbeitung sowie auf Widerspruch gegen „Sharing" zu Werbezwecken. Nutzen Sie dazu die Steuerungen im Spiel oder schreiben Sie an pete@bonkworks.com. Sie können sich zudem bei Ihrer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.

9. Änderungen

Aktualisierungen dieser Erklärung werden hier veröffentlicht und das Gültigkeitsdatum angepasst. Auf wesentliche Änderungen weisen wir im Spiel hin.


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